luis besa

portada metaversos Luis Besa

Título: Metaversos
Autor: Luis Besa Recasens
Editorial:

EQUIPO SIRIUS
Formato libro: 16 x 23.5 cm
Página libros: 420
ISBN: 9788496554306
Precio: 19.90 €

AVANCE

 

 

ENTREVISTAS

- Entrevista en la Revista de la Manyana en pdf de 04/11/07 + info

- Publicamos la entrevista de La Vanguardia Digital a Luís Besa publicada el 18/09/2007

"No soy un freaki, ni un ciberadicto, donde esté el fútbol que se quite lo demás..."

El periodista ilerdense afincado en Segovia Luis Besa, publica la que es su ópera prima, 'Metaversos'(Equipo Sirius), un original trhiller financiero protagonizado por "avatares", donde a través de un "macrojuego", se emulan los pasillos comerciales del siglo XIV. El relato, que se presentará oficialmente el próximo día 24 en un acto en Segovia y, al mismo tiempo, en el mundo virtual Second Life, se desarrolla en un imaginario SL transformado en una economía refleja de la real, a unos 30 años vista. Besa ha colaborado en distintos medios escritos como Segre, La Vanguardia o el Norte de Castilla habitualmente sobre temas de economía, historia o nuevas tecnologías. Actualmente, es responsable de comunicación de la Cámara de Comercio Segovia.

-¿Qué es el metaverso?
-Actualmente se llama metaverso a entornos virtuales tipo Second Life que emulan informáticamente la interactividad del mundo real. Es un concepto que ya estaba presente, por ejemplo, en la novela 'Snowcrash' (1992). El concepto me gusta. Viene de universo y del prefijo "meta", que en lógica y filosofía tiene una arraigada aplicación. Por ejemplo, un "metatexto" es el texto que habla del texto. Por otro lado, 'Metaversos' tiene unas resonancias literarias. Es un buen título. Universos dentro del universo.

-¿Por curiosidad…era usted uno de esos niños adictos a los videojuegos?
- Bueno, nací en el 65, así que soy de la generación del Pack-Man y de unos videojuegos muy rústicos en los que cañoneabas marcianos según bajaban en hilera. Aquello fue una revolución y los críos de la época nos dejábamos la paga del domingo en las máquinas Sega de los salones recreativos. Yo era especialmente malo. Posteriormente he estado enganchado a algún juego de estrategia (el mítico Civilization II o Los Sims), y seguía siendo muy malo. Lo mío más bien es Internet, y por razones profesionales. No soy un freaki, ni un ciberadicto ni un otaku. Simplemente mi generación tuvo en Internet su trampolín profesional. Donde esté el fútbol que se quite lo demás...

-¿Y por que una novela de ciencia ficción basada en Second Life?
-Por los "avatares". Me permitía dar credibilidad a la hipótesis de una emulación del siglo XIV como "juego comercial" convertido en una verdadera economía a mediados del presente siglo. Esto a su vez facilitaba alternar la acción de la novela en dos planos temporales, el siglo XXI y el siglo XIV, que era el objetivo literario de la novela: resolver en el siglo XIV una intriga que se fragua en el XXI. 'Metaversos' es como la máquina del tiempo pero 100% real.

-¿No es Second Life, como muchos opinan, una aventura internauta pasajera?
-Puede ser. Más bien pienso que el interfaz del futuro pasa por el avatar. El avatar es nuestra extensión personalizada en el programa, permite una relación con la máquina mucho más compleja, y a la vez, más intuitiva. El avatar es el "mouse" del mañana. Y Second Life es hoy el mayor foro de "avatares" conocido. Es el sitio donde se ruedan los prototipos. Y eso para mí es lo importante, con independencia de la burbuja mediática que pueda haberse formado.

-Cree realmente que SL puede evolucionar hasta ser una economía refleja de la de la vida real como plantea su novela?
- Hombre, yo sólo escribo novelas. Y escribir novelas es mentir de manera verosímil. No creo que SL evolucione tal como digo en la novela.

-¿Entonces?
-Creo que evolucionará hacia unas generalizaciones del avatar como herramienta de comunicación con la máquina, hacia una Internet II con gráficos 3D mejores y más potentes. Otra cosa es emular un tráfico comercial virtual y convertirlo en un sector económico de alado. Eso sí, es teórica, económica y tecnológicamente posible. Así que ¿por qué no?

- Pero en ese universo económico virtual que describe en su novela no sólo hay grandes empresarios, también hay clases sociales desfavorecidas
-Clases sociales hay, también mendigos y ladrones y gente de mal vivir (de hecho, mi novela está llena de mendigos y ladrones virtuales). En una emulación económica habrá empresarios y habrá quien trabaje por cuenta ajena. Sin embargo, y aquí está lo interesante, tu pertenencia a una u otra clase social no vendrá dada por patrimonio sino por habilidad e ingenio. De algún modo, un entorno económico así, sin ser ninguna panacea, nos aproximaría a la utopía de la meritocracia.

-¿En suma que mensaje cree que podemos extraer de su obra?
-De mi obra espero que se extraiga ante todo diversión y entretenimiento.

-¿Pero al margen de la aventura que protagonizan los "avatares", qué pretende revelarlos?
-Un Second Life a unos 30 años vista. En esencia planteo que un sector económico así se basa en un proceso que sigue esta pauta: Mercado inmobiliario virtual y de propiedades virtuales, personas jurídicas virtuales, libre circulación de activos virtuales, garantizados por el sistema bancario, a través de las diversas plataformas y por último la libre implementación de software por parte del usuario. Por decirlo así, la empresa desarrolladora del juego crea el escenario, garantiza las reglas del juego, y cobra por entrar en él. Las ampliaciones del software, mejoras, complementos, etc… Son al libre arbitrio del usuario (siempre, respetando unas reglas mínimas).

-Póngame un ejemplo
-Por así decirlo, la proveedora es un mercado que alquila puntos de venta. U otro simil, la empresa es un casino que deja que los usuarios monten sus propias partidas (más o menos)

-¿Qué opinión le merece la tecnología?
-No tengo un juicio moral sobre ella. Es cierto que simplifica determinadas cosas pero introduce complejidades en otras. Puede actuar como un aislante social y sustituir el contacto directo entre hombres, pero también actúa, y de que forma, como un catalizador de la comunicación. Los juicios morales son siempre sobre hechos, no sobre instrumentos. Al final todo depende del uso que hagas del instrumento y de tener claro que la tecnología está a tu servicio, y no al revés. Personalmente pienso que es de idiotas romper la nuez con un láser disponiendo de un cascanueces, salvo que tengas una fábrica de nueces peladas, claro.

 

 

luis besa autor libro metaversos

Sobre Luis Besa
Metaversos es la primera novela de Luís Besa (1965). Licenciado en Filosofía y Periodista especializado en comunicación económica y autor de diversas publicaciones sobre historia. En Metaversos, Luís Besa urde un relato de aventuras, humor e intriga a partir de la recreación de una economía paralela inspirada en los juegos on line masivos y Second Life. “En el fondo, me fascinó la posibilidad de contar una historia en la que los personajes y las tramas pudieran atravesar el tiempo. Que un ciudadano del siglo XXI viaje adelante y atrás en el tiempo, con plena coherencia narrativa y utilizando una tecnología básicamente actual”. Todo ello, en línea con una ficción tan entretenida como rigurosa en sus planteamientos científicos.

 

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