ENTREVISTAS
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Entrevista en la Revista de la Manyana en pdf de 04/11/07 +
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Publicamos la entrevista de La
Vanguardia Digital a Luís Besa publicada el 18/09/2007
"No
soy un freaki, ni un ciberadicto, donde esté el fútbol
que se quite lo demás..."
El periodista ilerdense
afincado en Segovia Luis Besa, publica la que es su ópera
prima, 'Metaversos'(Equipo Sirius), un original trhiller financiero
protagonizado por "avatares", donde a través
de un "macrojuego", se emulan los pasillos comerciales
del siglo XIV. El relato, que se presentará oficialmente
el próximo día 24 en un acto en Segovia y, al mismo
tiempo, en el mundo virtual Second Life, se desarrolla en un imaginario
SL transformado en una economía refleja de la real, a unos
30 años vista. Besa ha colaborado en distintos medios escritos
como Segre, La Vanguardia o el Norte de Castilla habitualmente
sobre temas de economía, historia o nuevas tecnologías.
Actualmente, es responsable de comunicación de la Cámara
de Comercio Segovia.
-¿Qué
es el metaverso?
-Actualmente se llama metaverso a entornos virtuales tipo Second
Life que emulan informáticamente la interactividad del
mundo real. Es un concepto que ya estaba presente, por ejemplo,
en la novela 'Snowcrash' (1992). El concepto me gusta. Viene de
universo y del prefijo "meta", que en lógica
y filosofía tiene una arraigada aplicación. Por
ejemplo, un "metatexto" es el texto que habla del texto.
Por otro lado, 'Metaversos' tiene unas resonancias literarias.
Es un buen título. Universos dentro del universo.
-¿Por curiosidad…era
usted uno de esos niños adictos a los videojuegos?
- Bueno, nací en el 65, así que soy de la generación
del Pack-Man y de unos videojuegos muy rústicos en los
que cañoneabas marcianos según bajaban en hilera.
Aquello fue una revolución y los críos de la época
nos dejábamos la paga del domingo en las máquinas
Sega de los salones recreativos. Yo era especialmente malo. Posteriormente
he estado enganchado a algún juego de estrategia (el mítico
Civilization II o Los Sims), y seguía siendo muy malo.
Lo mío más bien es Internet, y por razones profesionales.
No soy un freaki, ni un ciberadicto ni un otaku. Simplemente mi
generación tuvo en Internet su trampolín profesional.
Donde esté el fútbol que se quite lo demás...
-¿Y por
que una novela de ciencia ficción basada en Second Life?
-Por los "avatares". Me permitía dar credibilidad
a la hipótesis de una emulación del siglo XIV como
"juego comercial" convertido en una verdadera economía
a mediados del presente siglo. Esto a su vez facilitaba alternar
la acción de la novela en dos planos temporales, el siglo
XXI y el siglo XIV, que era el objetivo literario de la novela:
resolver en el siglo XIV una intriga que se fragua en el XXI.
'Metaversos' es como la máquina del tiempo pero 100% real.
-¿No es
Second Life, como muchos opinan, una aventura internauta pasajera?
-Puede ser. Más bien pienso que el interfaz del futuro
pasa por el avatar. El avatar es nuestra extensión personalizada
en el programa, permite una relación con la máquina
mucho más compleja, y a la vez, más intuitiva. El
avatar es el "mouse" del mañana. Y Second Life
es hoy el mayor foro de "avatares" conocido. Es el sitio
donde se ruedan los prototipos. Y eso para mí es lo importante,
con independencia de la burbuja mediática que pueda haberse
formado.
-Cree realmente
que SL puede evolucionar hasta ser una economía refleja
de la de la vida real como plantea su novela?
- Hombre, yo sólo escribo novelas. Y escribir novelas es
mentir de manera verosímil. No creo que SL evolucione tal
como digo en la novela.
-¿Entonces?
-Creo que evolucionará hacia unas generalizaciones del
avatar como herramienta de comunicación con la máquina,
hacia una Internet II con gráficos 3D mejores y más
potentes. Otra cosa es emular un tráfico comercial virtual
y convertirlo en un sector económico de alado. Eso sí,
es teórica, económica y tecnológicamente
posible. Así que ¿por qué no?
- Pero en ese universo
económico virtual que describe en su novela no sólo
hay grandes empresarios, también hay clases sociales desfavorecidas
-Clases sociales hay, también mendigos y ladrones y gente
de mal vivir (de hecho, mi novela está llena de mendigos
y ladrones virtuales). En una emulación económica
habrá empresarios y habrá quien trabaje por cuenta
ajena. Sin embargo, y aquí está lo interesante,
tu pertenencia a una u otra clase social no vendrá dada
por patrimonio sino por habilidad e ingenio. De algún modo,
un entorno económico así, sin ser ninguna panacea,
nos aproximaría a la utopía de la meritocracia.
-¿En suma
que mensaje cree que podemos extraer de su obra?
-De mi obra espero que se extraiga ante todo diversión
y entretenimiento.
-¿Pero al
margen de la aventura que protagonizan los "avatares",
qué pretende revelarlos?
-Un Second Life a unos 30 años vista. En esencia planteo
que un sector económico así se basa en un proceso
que sigue esta pauta: Mercado inmobiliario virtual y de propiedades
virtuales, personas jurídicas virtuales, libre circulación
de activos virtuales, garantizados por el sistema bancario, a
través de las diversas plataformas y por último
la libre implementación de software por parte del usuario.
Por decirlo así, la empresa desarrolladora del juego crea
el escenario, garantiza las reglas del juego, y cobra por entrar
en él. Las ampliaciones del software, mejoras, complementos,
etc… Son al libre arbitrio del usuario (siempre, respetando
unas reglas mínimas).
-Póngame
un ejemplo
-Por así decirlo, la proveedora es un mercado que alquila
puntos de venta. U otro simil, la empresa es un casino que deja
que los usuarios monten sus propias partidas (más o menos)
-¿Qué
opinión le merece la tecnología?
-No tengo un juicio moral sobre ella. Es cierto que simplifica
determinadas cosas pero introduce complejidades en otras. Puede
actuar como un aislante social y sustituir el contacto directo
entre hombres, pero también actúa, y de que forma,
como un catalizador de la comunicación. Los juicios morales
son siempre sobre hechos, no sobre instrumentos. Al final todo
depende del uso que hagas del instrumento y de tener claro que
la tecnología está a tu servicio, y no al revés.
Personalmente pienso que es de idiotas romper la nuez con un láser
disponiendo de un cascanueces, salvo que tengas una fábrica
de nueces peladas, claro.